Кружок "Естественная математика"

Ведет Мария Дружкова

Кружок 2 марта 2003 года
Темы Координатная плоскость. Функции.
Игры Робот-спасатель. Волшебные превращения.

 

Игра "робот-спасатель".
Пол расчерчен на квадратики, как бумага в клеточку, и на нем разложены "опасности" (игрушки). В одном углу стоит игрок "робот", которого остальные участники пытаются довести до противоположного угла. Робот "понимает команды" в виде пары чисел. Игроки пишут на бумажках по два числа, разделенных вертикальной чертой, и показывают роботу. Робот отсчитывает первое число по горизонтали, второе по вертикали, прокладывает к получившейся точке линию, и идет по ней. Если линия проходит по "опасности" - робот "портится" и игра начинается заново.

В этой игре дети строят модель координатной плоскости через свои шаги (кинестетика), через наблюдение (визуально) и через обсуждение и символы. Разные способы обработки информации внутри одного контекста делают информацию более яркой, запоминающейся и осмысленной.

Понятия <и метафоры>:

  • координатная плоскость <расчерченный пол>
  • вектор <шаг робота>
  • отрицательные числа <движение назад>
  • х- и у-координаты <два числа для "шага">

План на следующий раз:

  • Формализация понятий, вопросы с терминами
  • Подобная игра на бумаге
  • Подобная компьютерная игра
  • Удвоение вектора

Далее на тему:

  • Общее умножение вектора на число, координаты произведения
  • Противоположные векторы
  • Сложение двух векторов, координаты суммы

Ссылки на тему:

Фотографии:

"Робот" собирается отсчитывать клеточки для шагов. Направят ли его в "радужное болото" или "черную дыру" - или следующий шаг пройдет без приключений?

Указания для "робота" - два шага вправо и один вперед...

Как же сделать, чтобы "робот" пошел назад?

 

Игра "волшебные превращения".
Дети выбирают "волшебный" предмет, который "превращает" одни движения (количества) в другие. В первой игре, предмет восстанавливает симметрию. Например, если до прикосновения к предмету ребенок поднимал левую руку, то после прикосновения он будет поднимать обе руки. Поиграв так с движениями, переходим к рисункам: если до прикосновения к машине на бумаге слева нарисованы три кружочка, то после рисуем три кружочка и справа. Так дети переходят от симметрии к умножению (в этом случае на два), построенному на симметрии.

Чтобы понятие умножения развилось и укрепилось, стоит использовать разные модели умножения, например:

  • группы (три вазы по пять яблок в каждой)
  • площадь (комната три на пять метров)
  • комбинации (число нарядов из трех брюк и пяти рубашек)
  • координаты (вектор длиной пять отсчитывается три раза)
  • симметрия (пять предметов между зеркалами, создающими три оси симметрии)

 

Понятия <и метафоры>:

  • функция <волшебный предмет>
  • операция <превращение>
  • ввод <то, что было до превращения>
  • вывод <то, что получилось после превращения>
  • умножение на два <зеркальность, симметрия>

План на следующий раз:

  • Формализация понятий, вопросы с терминами
  • Подобная игра на бумаге
  • Подобная компьютерная игра
  • Игра с "зеркальной книжкой" и работа с двумя и более осями симметрии, связи с умножением

Далее на тему:

  • Общее понятие функции, разные примеры
  • Связь функции с координатной плоскостью

Ссылки на тему: